2021년 2월 20일 토요일

W12_Danlin_완성과 후기_Rich Interaction_Kinetic Mobil

Danlin 

동영상 링크


https://studio.youtube.com/video/B_qygvvNhwE/edit

부끄러운 연기도 포함되어있다.. ㅎㅎ


꺼졌다 켜지는 동영상 상세

(너무 짧게 지나가서..)


설문 조사 링크

https://docs.google.com/forms/d/1PZPnTaSZWUBkdvZKX68X2B2UdjRz0E6B6u4WCgmqQi0/edit



PPT 중 컨셉 설명 페이지




전달하고자 하는 이야기




완성된 모빌 이미지



조명 모드 1


조명 모드 2 (레인보우)



 계속 바뀌는 LED가 아닌
고정된 8개의 색 값으로 레인보우를 설정한 것은
내 조형 특성상 굳이 조명이 계속 바뀌지 않아도
서로 반사되어 벽에 비춰지는 색상은 일정한 레인보우가 아닌 섞인 색 일 것을 고려해서다
계속 바뀌면 그런가보다.. 할텐데
약간 어? 어떻게 저렇게 된거지?
앤서니 하우 같은 감상평을 노렸다





벽에 비친 색상 클로즈업

내가 손이 네 개 였다면 비튼 상태로 비틀어진 빛을 촬영했으면 좋으련만

아쉽게도 혼자 촬영하느라 그건 못 찍었다..

그래도 영상에 나오니 확인해 주시길^^


동료들의 피드백


편집이 이틀 가까이 걸려서 피드백은 급하게 40분 동안 받아보았다

5명 정도 기대했는데 타 학교 디자인과 학생 4명 외 답변을 주었다 다들 고마워요ㅠㅠ






생각보다 부정적인 피드백이 없어 놀랐다..

다들 음악 친구 역할을 움직임과 빛으로 진행한다는 점을 마음에 들어하는 것 같다
컨셉 전달이 잘 된 것 같아 좋다^^

흠.. 스스로 피드백을 해보자면 영상이 좀 어수선하다는점..
그 원인은 내가 잘 안다..
사실 무지개 상태로 회전하는 영상이 빠져서 중간에 갑자기 핑크가 나오는 장면이 하나 있다
그리고

가장 아쉬운건 예예! 하면 더 크게 비틀며 예!예! 하며 호응해주는 장면인데
저작권 때문에 실제 음악 사용에 제한이 있어
더 직관적으로 전달이 어려운 점이다.. 마침 음악도 예예 해주면 좋았을텐데ㅠ
가사 없는 음악에 싱크 맞추기와 예예 입모양을 넣기는 극한 난이도!

비공개 용으로 실제 예예 부분이 있는 음악을 넣은 동영상도 보관해야겠다

이번엔 하드웨어 (움직임 뺴고) 외관 (빛과 형태)의 완성도에 비해
모터가 작동을 안해주니 영상 찍기도 편집하기도 훨~씬 어려웠다
작업을 덜 하려면 움직임이 실제로 구현되는 걸로..
Sleg는 껐다 켜기 빼고는 모두 구현이 되어서 편하게 촬영했지만..
수동으로 손 안나오게 찍는게 여간 쉬운게 아니었다
이런게 추억이지 싶다^^하하하ㅏ







후기와 느낀점


컨셉 부분에서는 


솔직히 실제 제품으로 나온다면

처음에 기획했듯 스피커를 내장 해서 나오면 좋을 것 같다

이 프로젝트는 키네틱 모빌의 리치 인터렉션이라 주제에 벗어나는 듯 해서 

과감히 생략했다


작가의 움직임 부분은 앤서니 하우의 안에서 밖으로 회전하는 조형이 실현 불가능하자

어떻게 하면 그의 특징적인 느낌과 움직임을 잡을 수 있을까?에 집중했다


처음 그의 키네틱 조각을 보고 느낀점은

원래는 어떻게 생긴거지? 재밌다

사진으로 멈춰보니 이런 모양이네 예상을 못 했다

등 이런 느낌을 어떻게 구현할까?가 가장 어려운 문제였다


잘 했다고 느낀점은 내 조형은 빛을 켜기 전과 켠 후가 극적으로 다르다는 점,

그의 조형처럼 움직이기 전과 후가 드라마틱하게 다른 점이다.


회전으로 연속성을 어떻게 보여줄까 고민했고

나는 8개의 고정된 led가 회전하며 순서가 섞이고 랜덤하게 나타나는 것

벽에 비치는 빛이 회전하며 연속성을 띄는 것 이였다





인터렉션 부분 에서는 


그의 재밌는 조형과 그 율동성에서 음악과의 조화, 리듬감을 찾은 것이 포인트다

일상 속의 움직임 이라는 것에서 흥얼거림, 따라 부르기, 까딱거리기를 

핵심 인터렉션으로 잡은 것이 재밌게 프로젝트를 진행하도록 도와주었다

지금 1학년 때 두려워 않고 해 볼 만한 시도였다고 스스로 생각한다 ㅎㅎ



하드웨어 부분에서는.. 


교수님께서 수업시간에 말씀하신 피드백이 기억에 남는다

2D였다면 분명히 움직임에 성공 했겠지만

현실에서는 중력이 원만하게 작용하지 작동하지 못한 것이라고...


판재 비틀기와 금속 재질까지는 좋았으나

이번엔 내가 가진 모터의 능력을 잘 고려해서 

그에 맞는 자료를 써야 한다는 교훈을 얻었다


철판에 보드 두 개에.. 욕심을 내면서 시간은 부족해서 정작 다 만들고 나서

실험을 해보니 실패했고 다시 돌아가기엔 짧은 시간이었으니

시간도, 재료도 조건도 전체적으로 내가 알맞게 맞추지 못 한 느낌이라

속상하고 아쉽지만......


괜찮다 암튼 이번에 배웠으니

다음엔 아주 그냥 이번에 만들어낸 재밌는 움직임, 빛 효과를 섞어서

멋들어지는 프로젝트를 해 낼 것이다!!!!!!!!!!!!!!!!









2021년 2월 16일 화요일

W11_만들기 과정 (움직임 실패와 원인)

 하드웨어 - 소프트웨어 순서로 진행했다

기획한 대로 조금의 틈을 두고 빽빽히 둘렀다.

가운데 철판은 가운데 지지대 없이도 잘 서있을 수 있도록, 그리고 빛 반사가 더 확실하도록

필름 재질이 아닌 얇은 철판을 골랐다




오리고 아이소핑크에 끼우는 과정에서 손이 많이 다쳤지만 

장갑과 토시를 기사님이 빌려주셔서 나머지 작업은 안 다치고 잘 끝냈다!



전에 Sleg 느낀점에서 열고 닫았다가 가능하도록 만들어야겠다고 했는데

이번엔 뚜껑을 닫고도 컴퓨터랑 연결할 방법을 찾았다


밖은 이렇게 완결되어 보이지만


이렇게 안쪽에서는 문을 밀어 열고 닫을 수 있다


하드웨어를 하드드보드에 칼집을 내어 만들었기 때문에 

안쪽으로는 밀어 넣을 수 있지만 밖으로는 구부릴 수 없는 성질을 이용했다.

덕분에 계속 컴퓨터에 새로운 코딩을 받으며 영상 촬영을 마쳤다.



내부 설계

모터가 도는 층, 고정해주는 층, 눞이는 아이소핑크로 채워주었는데..


문제는 각도 조절 모터가 철판을 비틀어줄 만큼 힘이 세지 않다는 것...

몇 개를 듬성듬성 빼주면 원하는 빛이 확실하게 안 나오고

필름으로 변경해주면 온전히 서 있을 수 없어 가운데 지지대를 설치해 주어야 한다...

볼륨감도 해치고 아마 빛이 새어 나올 때도 영향을 줄 것 같아 실험을 해봤다


폰 후레쉬를 쏴보니 역시나 가운데 막힘이 없어서 빛 반사 효과가 더 드라마틱 하다

이젠... 결정을 내릴 때다...

모터의 움직임이냐 빛의 움직임이냐...허어,,


모터는 지금보다 더 좋은 걸 쓰면 해결이 되지만 

지금 내가 만든 비틀어지는 판재와 빛의 움직임은 이 기회가 아니면 못 만드는 거니까

위저드의 힘을 빌려서 촬영을 하자 결정을 했다

코딩보단 컨셉이 중요하다고 하셨으니 설득력 있게 발표를 준비해 가야겠다..

생각하며... 밑 보드 코딩 후엔...


믿었던 360도 서보모터도ㅠㅠㅠ

코딩 후 작동 시켜보니 보드와 배터리의 무게 때문인지

제대로 돌지 못하고.. 돌았다 말았다 한다

와우~~~ 원래는 내 목소리를 인식한다는 설정 외에는 다 실제 작동하게 하려고했으나

진짜 빛이 나오는 것 외에는 전부 내가 돌려주게 생겼다..핳하


그래도 다행인건 다 완성하고 빛을 쏘고

직접 비틀어보니 예상한대로 벽에 비틀어지고 색이 섞인 형상이 잘 나타난다

그래.. 의도한 것 중에 실현이 안된건 모터 뿐이니 영상으로 살려보자..


2021년 2월 8일 월요일

W10_일상의 음악과 어울리는 인터렉션과 영상 시나리오

전에 스케치 2안을 결정하기로 했다.

금속 재질의 판재의 움직임으로 예상하지 못한 빛의 움직임을 만들고

그 조형을 회젼시켜 빛이 연속되는 느낌을 주는게


재미고 예측 불가능한 앤서니 하우 작품의 움직임이나 특징을 더 반영하는 것 같고

아무래도 스티로폼 볼의 회전보다 더 많은 인터렉션의 시도가 가능할 것 같다. 



우선 회전하는 조형, 움직이는 빛의 율동성과 잘 어울리는 것을 

나는 일상속의 음악이라고 생각했다.

일상 속에서 이 모빌의 움직임이 그 잠깐씩 과제 하며 듣는 음악을

더 재밌는 경험으로 만들어주면 좋을 것 같다. 

또, 일상 속 혼자 집에서 음악을 들으며 빠질 수 없는건

아무도 안보기에 가능한 흥얼거리기, 끄덕거리기, 심취해서 노래 부르기가 아닐까


그렇게 생각한 음악과 어울리는 Interaction 추리기


가까이 다가가면 불이 켜진다


음악을 틀면 회전하기 시작한다

노래 소리가 커지면 더 빠르게 회전한다


레버를 돌리면 조명 색이 변한다


내 목소리를 들으면 비틀기

더 크게 부르면 더 크게 비틀기


노래를 끄면 전부 멈춘다


내 목소리를 인식한다는 설정으로 

내가 흥얼거리면 단린이 호응해주는 느낌의 인터렉션


그래서 시나리오의 핵심은 

일상에서 노래를 틀고 그 노래를 심취해서 즐긴다

약간 잔잔한 노래가  나오다가 내가 진짜 좋아하는 신나는 노래가 나와서

막 따라 부르고 흔들거리는

근데 또 일상이라는 점을 강조하려면 자연스럽게 영상을 끝내는게 중요하다

그래서 나는 전화가 와서 나가는 장면을 영상의 마지막으로 하려고 한다

전화벨이 울리는 동안은 회전을 하겠지만

내가 받으면 노래가 끝겨서 회전을 멈추고 나는 약속 장소고 가고 

아까의 신나는 음악을 꺼지고 다시 일상으로 돌아오듯 멈춰있는 단린.

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단린 시나리오

영상 시나리오

내가 심취해서 음악을 즐길때 색다룬 경험을 했으면

컨셉 = 일상에 잠깐을 완전 몰입해서 노래를 즐긴다


시작은 자막


듣지 말고 느껴라.

단린


책과 함께 책상 앞에 등장

가까이 다가가면 불이켜짐

음악을 틀면 회전 시작

책을 읽기 시작

눈이 책을 천천히 읽음

소리가 천천히 작아짐.. 

개신나는 곡 나오면서 갑자기 눈만 보이는 아까랑 같은 환경에서 머리 리듬타기

서서히 빨리 돌기 시작

나는 웃으면서 음악 볼륨을 키워줌

조명 색깔 바꾸기 레인보우

신나서 적게 따라부르기 - 비틀기 

신나게 예예!! = 비틀기!!

좀 덜 신나게 듣는데 수그러들었는데 전화옴 ㄲ띨ㄹ딩

바로 받으면서 나감 노래가 끊김

노래가 끝나면 서서히 멈춤 전체 꺼짐


마지막 자막


단린 뒤에서 돌면서

쇼를 즐기고 싶으면 다시 나를 찾아와

단린


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그래서 영상 시나리오에서는 나와 음악 취향이 비슷한

친구와 같이 흔들거리는 느낌으로 진행할 예정이다. 

서로 뭔가 상호 작용을 하듯이 내 시선을 오른쪽으로 고정하고

오른쪽에서는 미리 촬영해둔 단린의 움직임을 틀고.



이런 식으로 노래를 틀 때도 오른쪽으로 틀고

노래를 불러도 오른쪽을 보고 틀고..

핵심은 따로 촬영한 영상들이 효과적으로 상호작용 하듯이 보이는게..

아무래도 항상 같으면 너무 단조로울 테니

괜찮은 부분은 그냥 나랑 단린 따로 보여주고..


살짝 만들어본 화면

괜찮은거 같으니 이대로 진행!!


그라데이션 컬러 매트 안 넣은 것


컬러매트 넣은 것


음... 넣은게 더 자연스러울 줄 알았지만

해보니 아니니.. 그냥 뺀 걸로 진행!!


2021년 2월 7일 일요일

10W_Interactive Scatch + 조형 아이디어_ 과제

 

Inetraction Scatch


기본적으로 회전하는 조형에 뭐가 어울리까 하다가 율동성? 

그래서 노래와 함께하는 인터랙션 생각해 보았다.


1. 가만히 있다가 노래를 틀면 움직이기 시작하고 

2. 노래 음량이 커지면 더 빠르게 회전한다

3. 그리고 가까이 다가가면 불빛이 켜진다 

4. 음악이 멈추면 회전도 멈춘다

+버튼을 누르면? 빛의 색이 막 rainbow로 계속 바뀌는 것도 재밌을 것 같다





연속성이 느껴지는 율동 음표


재료 = 우드락 볼 + 두꺼운 곧은 철사 or 우드 스틱 아크릴 채색으로


앤서니 하우의 원 회전은 원 전체가 안에서 밖으로 회전하는데 

나는 그렇게 만들 방법이 없어서.. 

360 서브 모터를 활용해 원판 전체를 360도 돌릴 계획을 세웠다. 

원 판에 철사의 길이가 다르게 꽂고 위에 폼볼을 꽂아 

회전시에는 연속성을 가지도록 한다면 재밌는 작품이 될 것 같다. 


제품이 회전하다가 보이는어떤 핵심적인 형태를 잡았으면 그게 더 눈에 띄게해주는 배경?

너무 추가적인거라.. 상황 보면서 추가할 것 같다






각도가 조절되는 모터 기능을 빛 효과랑 섞어보았다


재료 = 각도 조절되는 모터, LED 

얇은 판재 (한 쪽만 반투명 홀로그램!!)


원기둥 조형 안에 LED를 넣고 위쪽 뚜껑에 각도 조절되는 서보모터를 넣고

길쭉한 직사각형 종이같은 재질을 가로로 끼워두면

처음엔 빡빡하게 가려져 있어서 빛이 잘 안보이지만

뚜껑이 살짝 각도를 틀면 각도가 틀어지면서 살짝살짝 빛이 새어나오는걸 연출해보고 싶다

..처음엔 각도를 만들 용도로 윈드쉴드만 생각하다가 작은 각도는 모터가 나을 것 같다









요즘 범 내려온다에 꽂혀서 
범 내려온다 노래가 나오는 팝업 카드



이건 완전 갑자기 생각나서 적은 윈드쉴드를 이용한 팝업 카드다..ㅎㅎ
전에 내가 직접 노래를 입력해 틀었던 기억이 나서 그 기능을 넣어봤다

위쪽에 빛 센서를 두고 그 구멍을 해 모양 종이로 가리면
내려오는 듯한 모션을 한다 (윈드쉴드로)

가까이 다가가면 입력해둔 짤막한 범 내려온다가 나온다






너무 자잘하게 꾸밀게 많아서 일단 블로그에만 올리고
먼저 올린 두 가지 중에서 선택할 것 같다

설날 오기 전에 미리 재료들 사둬야겠다.. 

2021년 2월 4일 목요일

W10_kinetic interactive product

 선정 작가 : 안토니 하우

선정 이유 : 움직임이 단순한데 만들어진 형태는 흥미롭다

회전은 내가 모터로 충분히 만들 수 있는 모션이라서

각도와 축을 어떻게 활용함에 따라 다양한 조형 만들 수 있다. 

(조형 디자인 20% - 축과 각도 디자인30% - 인털액션 디자인40% - 프로그램 디자인10%)


제작 계획

같은 작은 선적인 조형을 18개정도 만들어서 (내 작품은 더 작으니까... 한 8개~12개 정도만)

회전할 원 판?에 모두 다른 각도로 돌려가면서 조형을 붙이면 

작은 요소, 상호작용으로 wow이끌어 내기

소재 잘 선택하기 (형태와 재료에서 썼던 특이한 선재, 홀로그램, 철재 등)

W10_윈드 쉴드 제작 해보기(성공!)

실측 스케일은 포맥스 막대기 세 개 중 중간 크기가 10cm인걸로 설정해서

작게 실험을 해봤다.




 3번 정도 작대기 길이랑 위치를 전부 다르게 실험을 해보니까

이번 디자인 포인트는 윈드쉴드 프로그래밍에 있을 것 같다..

만들어지는 호나 기울기, 속도가 너무 달라진다는 것

이번에 실물로 만들어 본건  뒤로 살짝 갔다가 앞으로 확 꼬꾸라지는 모션이였다

반대로 뒤로 확 갔다가 앞으로는 살짝만 기울일 수도 있다

각도나 빠르기로 재밌는 상호작용을 만들어볼 수 있을 것 같아서 신난다



보면 모터가 생각보다 팔이 짧아서 모터랑 연결되는 팔은 가장 안쪽으로 해줘야 한다

층을 계획하고 잘 쌓는 것이 중요하다 높이가 잘 맞도록

이 사진도 보면 양면 테이프로 폼 보드랑 모터를 딱 붙여둔걸 볼 수 있다!


만든 윈드쉴드 동영상

고정되는 판이 없어서 손이 나왔다.. 고정할 아이소핑크가 있었으면 좋으련만








배경 깨끗하게 하고 찍은 동영상

심지어 영상 안돌아가서.. 세로로 봐야..허허






오늘 느낀점(팁)

또 엄청 중요한 것 = 모터를 단단히 고정 시켜야 한다는 것

세팅은 바닥에 아이소핑크에 끼워서 공중에 띄우기(받침대)

모터가 짧으니까 모터가 연결되는 작대기는 맨 안쪽으로!




w3_ 브리즘 다녀온 후기

 내 얼굴형에 맞는 안경테 디자인이 궁금해서 자진해서 내가 받고 싶다고 하고 언니들이 양보해 줘서 맞춤 컨설팅을 들을 수 있었다  카메라로 정면 사진과 앞 뒤 양 옆을 어떤 기계로 휙휙 찍더니 금세 목만 댕강 잘린 360도로 촬영된 이미지가 나와서 놀...